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著者湊和久(著)出版社ボーンデジタル発売日2023年08月ISBN9784862465535ページ数801Pキーワードあんりあるえんじんふあいヴできわめるげーむかいはつ アンリアルエンジンフアイヴデキワメルゲームカイハツ みなと かずひさ ミナト カズヒサ9784862465535内容紹介本書は、アンリアルエンジン(以降、UE)製のゲーム開発現場に参加したUE未経験の開発者に向けて、環境移行のトレーニングを行うことを第一の目的とする入門書です。 実際のゲーム開発において、UEの各機能を“どのような順番で、どのように組み合わせていくのか”にフォーカスしています。 また、高校で情報の授業が始まり、就職者の多くが職種によらず情報科学の基礎知識を習得している新時代を意識して、いわゆる「非技術職」の基礎知識を底上げし、知識の足並みを揃えることにも注力しました。 全章を通じて学生からジュニア(新卒社員)レベルの開発者が読める難易度に仕上げてあります。 一本のゲームを作るプロセスを経験したことがない読者のために、開発プロセスや基礎知識の説明やワークショップにページを割きました。 また、手短ではありますが、3Dゲーム開発に必要な基礎知識を身に着けるための記事や参考文献も導入しています。 本書の各章は、原則として座学と実践に分かれています。 座学編では知識や操作方法を学び、実践編ではサンプルゲームをハンズオンで開発しながら学びます。 また、章単位のプロジェクトデータを使い、特定の章をピンポイントで学ぶこともできます。 本書を読み終えたころには、楽しく遊べるサンプルゲームの完成品とともに、ゲーム開発の基礎知識と技術が身についていることでしょう。 独学の人だけでなく、分業制のゲームプロジェクトにおけるトレーニングや、ゲーム会社の研修素材、学校教材としてもご使用いただけます。 また本書では、ハンズオンをサポートする目的として、実際の作業画面を収録した動画をダウンロードデータとして提供しています。 さらに、操作手順や動作確認の一部はYouTubeにも動画をアップロードしており、誌面に掲載されているQRコードから簡単に参照いただけます。
■前著『Unreal Engine 4で極めるゲーム開発』からのリニューアルポイント! 前著をベースにおきつつ、構成を大幅に変更し、9割以上を書き直しました。 前著が「ゲーム開発を知らないと読めないUE開発入門書」だったのに対し、今著ではある程度のゲーム開発入門書を兼ねられるよう強化しています。
※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次第0章 巻頭付録 ゲームによるゲーム開発入門/第1部 はじめに(UE5のインストール/3Dゲーム開発キホンのキ/UE5のインターフェースと基本的な操作方法 ほか)/第2部 プロトタイピング(プロジェクトを始動する/グレーボクシング/基本的なアセットのインポート)/第3部 プリプロダクションとプロダクション(物理アセットを作り込む/スケルタルメッシュアニメーション/マテリアル入門 ほか)
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